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Minecraft 1.14 (Testserver clonegeist)
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Autor Beitrag
 
kaahne
Administrator
1. Multiverse: weiterhin Provisorium; Multiverse-Portals: Fehlermeldung bei Portaleintritt, aber scheint zu gehen (?)

3. timeismoney: gibt jetzt offizielle version, OK

6. dynmap: sieht besser aus, OK

7. weltnamen: scheint einen workaround zu geben: OK (aber wirklich für alle plugins?)

9. mywarp: FIXED, OK.

10. Herochat: server aus herochat/config.yml waren/sind alle online, aus bungee/config.yml (absichtlich) nicht, trotzdem Fehler --> IGNORE

11. Tests auf /clonegeist finden unter Java 11 statt, bisher OK
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kaahne - Geistlande Administrator
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Zuletzt bearbeitet 31.05.2019 - 14:33:18 Uhr von kaahne
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kaahne
Administrator
Roadmap Update:

- als erster Schritt sind auf dem Hauptserver nun sämtliche Plugin-Updates für 1.14 installiert, mit Ausnahme von Multiverse
- bis auf die ungewisse performance und Multiverse halte ich es für möglich, das Update der Serverversion morgen oder übermorgen anzugehen - natürlich mit backups

--> daher wäre es schön, wenn JETZT sowohl auf Haupt- wie auf Testserver alles was einem so einfällt, getestet werden würde.
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kaahne - Geistlande Administrator
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kaahne
Administrator
Server Update 1.14.2 // 01.06.2019

Da auf dem Testserver unter 1.14.2 mittlerweile keine Probleme mehr aufgefallen sind, wagen wir auf dem Hauptserver das Update der Serverversion auf die 1.14.2. Probleme und Auffälligkeiten bitte melden, am besten hier im Forum.
Über die Performance von 1.14.2 gibt es widersprüchliche Berichte, mit kleineren Einbußen muß man wohl noch eine Weile rechnen.

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Was definitiv in Zukunft länger dauern wird ist der Bootvorgang. "Preparing Spawn Area" dauert für alle Welten etwa doppelt so lang. Die Quickshop Kisten Datenbank braucht auch 10-20 sekunden ...

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Es gibt Lagspikes, wenn z. B. zum ersten Mal ein Schalter benutzt wird. Oder Druckplatten.
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kaahne - Geistlande Administrator
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Zuletzt bearbeitet 01.06.2019 - 14:17:20 Uhr von kaahne
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kaahne
Administrator
Änderung Cronjobs:

4:30 daily_backup (bei laufendem Server)
5:00 wie bisher Farmglück_Reset alle drei Tage (bei laufendem Server); hier kann es zu Lags kommen
6:25 nightly_reset (Server restart und End neu)
7:25 bungeecord restart (bei laufendem Server)

Die Farmglück Generierung muß langsamer eingestellt werden, weil Version 1.14.2 mehr Ressourcen zieht. Es ist zwar kein Unglück, wenn während der Generierung der Chunks der Server neu startet, aber der Neustart soll normalerweise ja danach stattfinden, um ggf. aufzuräumen.

/event Server momentan inaktiv, der Speicher wird für den Hauptserver verwendet.
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kaahne - Geistlande Administrator
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kaahne
Administrator
- Die neue Klasse der "Raider" hat default eine sehr hohe activation-range von 48 --> wurde verringert

- Vorläufiger Wechsel von Spigot zu Paper, das gestern auf dem Testserver ordentlich lief. Wunder sind aber nicht erwarten

- Bei TPS Einbrüchen, die sich nicht mehr erholen, wird es ggf. auch tagsüber einen Restart geben
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kaahne - Geistlande Administrator
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kaahne
Administrator
Testserver /clonegeist (obscuro.ungeist.org) läuft wieder nur bei Bedarf.
Updates:
- offizielle Updates für Multiverse
- Quickshop (Performance)
- NuVotifier
- Worldedit+Worldguard (laufende Entwicklung)

Falls etwas auffällt, bitte mir mitteilen. Insgesamt ist die Situation nach dem Updates doch ganz ordentlich.
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kaahne - Geistlande Administrator
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Zuletzt bearbeitet 05.06.2019 - 11:56:53 Uhr von kaahne
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kaahne
Administrator
Quickshop in den Versionen .10 bis .13 (?) erzeugt massenhaft "dropped items", laggt den Server extrem. Quickshop verhindert dann auch noch reguläres runterfahren.
Das neue Quickshop Team ist ziemlich aktiv, das wird wieder. Bis dahin muß es ohne Shops gehen.
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airgalaxie
Staff

airgalaxie
Da viele Spieler oft Abend's online sind und der Server scheinbar tagsüber "Vollläuft" wäre evl. ein zweiter Neustart um die Mittagszeit 12:00 - 13:00 vielleicht hilfreich ?!? zumindest so lange die Plugins noch nicht stabil laufen. Wenn sich da was einrichten lässt. Es sieht nicht nach einem Speicherproblem aus - der Speicher wird regelmäßig aufgeräumt - eher "zu viele entities" unterwegs zu viel aktiv geladen ?! Die tps fallen sehr schnell wieder nach einem "kick" - bringt nur kurz Erholung - auf den Fallback Server.
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kaahne
Administrator
Ich vermute, dass die Chunks nicht richtig entladen werden. Dagegen können wir wenig tun; die Anweisung zum chunk entladen wird zusammen mit der Newsmeldung alle halbe Stunde getriggert - was eigentlich aber nicht notwendig sein sollte.
Dennoch:

19:58 Uhr pünktlich für die Tagesschau, wird jetzt vorübergehend ein Restart-Prozeß gestartet.

p. s. desweiteren wird die view-distance verringert -- ein plugin, welches das dynamisch anpasst würde ich gern testen, ist aber nicht 1.14 kompatibel
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kaahne - Geistlande Administrator
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Zuletzt bearbeitet 11.06.2019 - 12:57:02 Uhr von kaahne
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kaahne
Administrator
Modern-LWC doch aktiv, aber in dev-branch und mit anderem build-server: https://ci.ender.zone/view/Third%20Party%20Pl[...]job/Modern%20LWC/26/

Zitat von paper.io: "MC 1.14.x was a rushed release from Mojang and has significant performance issues in how it handles chunk I/O. It is not recommended for large servers. Extensive backups and patience are recommended."
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kaahne - Geistlande Administrator
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